Selasa, 27 Oktober 2009

ANIMATION

Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah.Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan.Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahangambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision”

Jenis-jenis Animasi

1. Animasi Cel

· Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahuntahunawal animasi.

· Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate)

· Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)

· Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.

· Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan.

· Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya:

ü Menyiapkan ide/storyboard (script)

Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi.

ü Voice Recording

Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat.

ü Animatics (story reel)

Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan.Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuaidengan adegan-adegan gambar.

ü Design and Timing

Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan dibagian design department.Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director.

ü Layout

Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading.

ü Animation

Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas.Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu,dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.

ü Background

Background digambar dengan menggunakan water color,oil paint, dan crayon.

ü Traditional ink-and-paint and camera

Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera seperti dibawah ini:

ü Digital ink and paint

Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.This image shows how two transparent cels, each with a different character drawn on them, and an opaque background are photographed together to form the composite image.

2. Animasi Frame

· Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat makagambar akan kelihatan bergerak.

· Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.

3. Animasi Sprite

· Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.

· Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri,seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.

· Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame.

4. Animasi Path

· Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.

· Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang,burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.

· Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.

5. Animasi Spline

· Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.

6. Animasi Vektor

· Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.

· Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.

7. Animasi Character

· Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.

Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup”

(visual efek) pada gambar atau obyek.

Visual efek dapat dibuat dengan cara:

- Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap

waktu.

- Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek

(bentuk, warna, struktur, dan tekstur)

- Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

Computer Based Animation

Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool

untuk membuat visual effect.

1. Input process

Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi.

2. Composition Stage

Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final.Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array.

3. Inbetween Process

Pergeraka n dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi.Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula dilakukan dengan menggunakan spline (menggunakan vektor).

4. Pengubahan warna

Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT (Color Look Up Table) pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT (misalnya dengan mengganti warna secara berurutan) daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar.

Bahasa Animasi

Ada 3 kategori bahasa animasi:

1. Linier-list Notations

Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu.

42, 53, B, ROTATE “PALM”,1,30 Artinya: antara frame 42,53, rotate obyek yang bernama PALM pada koordinat X = 1 dengan sudut 30 derajat dengan menggunakan table informasi dari tabel B. Contoh: program Scefo (SCEne FOrmat).

2. General Purpose Language

Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa. Nilai dari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk prosedur, untuk membuat animasi.Contoh: ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP

3. Graphical Language

Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi dari perintah-perintah untuk membangun animasi.

Contoh: GENESYS, DIAL, dan S-Dynamics System.

Metode untuk mengontrol animasi

1. Full Explicit Control

Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick.

2. Procedural Control

Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyekdinding.

3. Constraint-based System

Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek

tersebut berinterakasi.

4. Tracking Live Action

Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.

5. Kinematics and Dynamics

Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point.

Transmisi Animasi

1. Symbolic Representation

Obyek animasi (misal bola) direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya (bola digelindingkan), kemudian di sisi penerima baru ditampilkan

Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima.

2. Pixmap Representation

Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu mendisplay lebih cepat

Anime

- Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh

karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan

sedikit bantuan komputer.

- Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis (adventure, science

fiction, children, romance, medieval fantasy, erotica/hentai, horror,

action, dan drama), memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang

dibukukan dalam bentuk komik (atau disebut manga) dan disiarkan di

televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya.

- Genre anime:

o Bishojo = 'beautiful girl', digunakan untuk mendeskripsikan anime

yang menceritakan tentang karakter gadis cantik yang gagah.

Contoh: Magic Knight Rayearth

o Bishonen = 'beautiful boy', digunakan untuk mendeskripsikan

anime yang menceritakan tentang pemuda tampan dan elegan.

Contoh: Fushigi Yugi, Kindaichi.

o Ecchi = 'indecent sexuality'. Seperti: humor seks remaja.

Contohnya: Love Hina.

o Hentai = 'abnormal', 'perverted', digunakan untuk meracu pada

pornografi. Contoh: Golden Boy

o Josei = 'young woman', Anime yang bercerita tentang wanita

muda. Jarang ada, contoh dorama (drama) adalah Oshin, Great

Teacher Naomi.

o Kodomo = 'child', anime yang ditujukan untuk anak kecil.

Contohnya: Doraemon.

o Mecha: anime yang menceritakan tentang robot raksasa.

Contoh: Mobile Suit Gundam.

o Moé: anime tentang karakter yang sangat gagah atau cute,

Contohnya: Naruto.

o Seinen: anime yang ditargetkan untuk pemuda atau pria dewasa.

Contohnya: Oh My Goddess!, Kungfu Boy, Kenji.

o Sentai/Super Sentai = "fighting team" yang meracu pada team

superhero, Contoh: harlem beat, shoot!, Mini 4WD.

o Shojo: = 'young lady' atau 'little girl', Contoh: Fruits Basket.

o Maho Shojo: = 'Magical Girl', Contohnya: Sailor Moon.

o Shonen: anime untuk anak kecil pria, contoh: Dragon Ball Z.

Flash dan Animasi Web

Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH (SWF), biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi vektor. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkan video dan format bitmap. Harga yang harus dibayar dengan bandwidth yang lebih rendah ini adalah animasi vekor tidak sepenuhnya didukung / dapat ditampilkan dibandingkan dengan bitmap (perlu plug in khusus)

Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi web dengan userinterface berupa Flash.

Timeline dan Stage

Animasi yang dibuat di Flash diorganisasikan dengan timeline(representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame). Animasi dapat dibuat pada single frame pada suatu waktu, dengan menambahkan key frames pada timeline secara sekuensial. Stage adalah sub-window di mana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Objek dapat dibuat dengan menggunakan drawingtool

(hampir sama dengan Illustrator dan Corel), import dari aplikasi lain (BMP, JPG, PNG, fasilitas auto-trace), animasi text (outline font). Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemen frame (layer background, layer tanaman, layer awan, layer…) Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes (colour mixing,alignment, applying transformations, setting typographics options, ….)

Symbol dan Tweening

Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapat dipergunakan ulang. Beberapa instance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapat ditransformasi (ukuran,orientasi).

Tween motion dapat dibuat dengan beberapa cara. Cara termudah??? Hasil tweening dapat dilihat pada timeline berupa tanda panah pada awal dan akhir keyframe yang dipilih. Motion tweening? Gerakan gambar ditentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path.Shape tweening? Dikenal dengan nama morphing. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru.

Tiga macam symbol di dalam Flash :

1. Graphic symbol. Simply reusable vector objects. Dipergunakan untuk

motion tweening.

2. Button symbol. Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif.

3. Movie clip symbol. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie

utama.

Animasi 3 Dimensi

Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan,

dan bahkan bentuk.

Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit :

· Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi.

· Kemampuan processing untuk proses render objek 3D

· Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan



Read More … ANIMATION

Senin, 12 Oktober 2009

RAGAM BAHASA

PENGERTIAN RAGAM BAHASA

Bahasa dibentuk oleh kaidah aturan serta pola yang tidak boleh dilanggar agar tidak menyebabkan gangguan pada komunikasi yang terjadi. Kaidah, aturan dan pola-pola yang dibentuk mencakup tata bunyi, tata bentuk dan tata kalimat. Agar komunikasi yang dilakukan berjalan lancar dengan baik, penerima dan pengirim bahasa harus harus menguasai bahasanya.

Bahasa adalah suatu sistem dari lambang bunyi arbitrer yang dihasilkan oleh alat ucap manusia dan dipakai oleh masyarakat komunikasi, kerja sama dan identifikasi diri. Bahasa lisan merupakan bahasa primer, sedangkan bahasa tulisan adalah bahasa sekunder. Arbitrer yaitu tidak adanya hubungan antara lambang bunyi dengan bendanya.

Fungsi Bahasa Dalam Masyarakat :
1. Alat untuk berkomunikasi dengan sesama manusia.
2. Alat untuk bekerja sama dengan sesama manusia.
3. Alat untuk mengidentifikasi diri.

Ragam Bahasa adalah variasi bahasa menurut pemakaian, yang berbeda-beda menurut topik yang dibicarakan, menurut hubungan pembicara, kawan bicara, orang yang dibicarakan, serta menurut medium pembicara (Bachman, 1990). Ragam bahasa yang oleh penuturnya dianggap sebagai ragam yang baik (mempunyai prestise tinggi), yang biasa digunakan di kalangan terdidik, di dalam karya ilmiah (karangan teknis, perundang-undangan), di dalam suasana resmi, atau di dalam surat menyurat resmi (seperti surat dinas) disebut ragam bahasa baku atau ragam bahasa resmi.

Menurut Dendy Sugono (1999 : 9), bahwa sehubungan dengan pemakaian bahasa Indonesia, timbul dua masalah pokok, yaitu masalah penggunaan bahasa baku dan tak baku. Dalam situasi remi, seperti di sekolah, di kantor, atau di dalam pertemuan resmi digunakan bahasa baku. Sebaliknya dalam situasi tak resmi, seperti di rumah, di taman, di pasar, kita tidak dituntut menggunakan bahasa baku.

Ditinjau dari media atau sarana yang digunakan untuk menghasilkan bahasa, yaitu (1) ragam bahasa lisan, (2) ragam bahasa tulis. Bahasa yang dihasilkan melalui alat ucap (organ of speech) dengan fonem sebagai unsur dasar dinamakan ragam bahasa lisan, sedangkan bahasa yang dihasilkan dengan memanfaatkan tulisan dengan huruf sebagai unsur dasarnya, dinamakan ragam bahasa tulis. Jadi dalam ragam bahasa lisan, kita berurusan dengan lafal, dalam ragam bahasa tulis, kita berurusan dengan tata cara penulisan (ejaan). Selain itu aspek tata bahasa dan kosa kata dalam kedua jenis ragam itu memiliki hubungan yang erat. Ragam bahasa tulis yang unsur dasarnya huruf, melambangkan ragam bahasa lisan. Oleh karena itu, sering timbul kesan bahwa ragam bahasa lisan dan tulis itu sama. Padahal, kedua jenis ragam bahasa itu berkembang menjdi sistem bahasa yang memiliki seperangkat kaidah yang tidak identik benar, meskipun ada pula kesamaannya. Meskipun ada keberimpitan aspek tata bahasa dan kosa kata, masing-masing memiliki seperangkat kaidah yang berbeda satu dari yang lain.

Macam-Macam dan Jenis-Jenis Ragam / Keragaman Bahasa :
1. Ragam bahasa pada bidang tertentu seperti bahasa istilah hukum, bahasa sains, bahasa jurnalistik, dsb.
2. Ragam bahasa pada perorangan atau idiolek seperti gaya bahasa mantan presiden Soeharto, gaya bahasa benyamin s, dan lain sebagainya.
3. Ragam bahasa pada kelompok anggota masyarakat suatu wilayah atau dialek seperti dialek bahasa madura, dialek bahasa medan, dialek bahasa sunda, dialek bahasa bali, dialek bahasa jawa, dan lain sebagainya.
4. Ragam bahasa pada kelompok anggota masyarakat suatu golongan sosial seperti ragam bahasa orang akademisi beda dengan ragam bahasa orang-orang jalanan.
5. Ragam bahasa pada bentuk bahasa seperti bahasa lisan dan bahasa tulisan.
6. Ragam bahasa pada suatu situasi seperti ragam bahasa formal (baku) dan informal (tidak baku).

Bahasa lisan lebih ekspresif di mana mimik, intonasi, dan gerakan tubuh dapat bercampur menjadi satu untuk mendukung komunikasi yang dilakukan. Lidah setajam pisau / silet oleh karena itu sebaiknya dalam berkata-kata sebaiknya tidak sembarangan dan menghargai serta menghormati lawan bicara / target komunikasi.

Read More … RAGAM BAHASA

RAGAM BAHASA

1.Apa yang dimaksud dengan ragam bahasa ?
Ragam bahasa adalah variasi bahasa menurut pemakaian,yang berbeda menurut topik yang dibicarakan,menurut hubungan pembicara,kawan bicara,orang dibicarakan,serta menurut medium pembicara.Ragan bahasa yang oleh penuturnya dianggap sebagai ragam yang baik(mempunyai prestise yang tinggi) yang biasa digunakan dikalangan terdidiik,didalam karya ilmiah,didalam suasana resmi,atau didalam surat menyurat resmi disebut ragam bahasa resmi

2.Apa penyebab terjadinya ragam bahasa!
Dalam kehidupan sehari-hari banyak pokok persoalan yang dibicarakan. Dalam membicarakan pokok persoalan yang berbeda-beda ini kita pun menggunakan ragam bahasa yang berbeda. Ragam bahasa yang digunakan dalam lingkungan agama berbeda dengan bahasa yang digunakan dalam lingkungan kedokteran, hukum, atau pers. Bahasa yang digunakan dalam lingkungan politik, berbeda dengan bahasa yang digunakan dalam lingkungan ekonomi
/perdagangan, olah raga, seni, atau teknologi. Ragam bahasa yang digunakan menurut pokok persoalan atau bidang pemakaian ini dikenal pula dengan istilah laras bahasa.
Perbedaan itu tampak dalam pilihan atau penggunaan sejumlah kata/peristilahan/ungkapan yang khusus digunakan dalam bidang tersebut, misalnya masjid, gereja, vihara adalah kata-kata yang digunakan dalam bidang agama; koroner, hipertensi, anemia, digunakan dalam bidang kedokteran; improvisasi, maestro, kontemporer banyak digunakan dalam lingkungan seni; pengacara, duplik, terdakwa, digunakan dalam lingkungan hukum; pemanasan, peregangan, wasit digunakan dalam lingkungan olah raga. Kalimat yang digunakan pun berbeda sesuai dengan pokok persoalan yang dikemukakan. Kalimat dalam undang-undang berbeda dengan kalimat-kalimat dalam sastra, kalimat-kalimat dalam karya ilmiah, kalimat-kalimat dalam koran/majalah, dll. Contoh kalimat yang digunakan dalam undang-undang.
Read More … RAGAM BAHASA

Sabtu, 10 Oktober 2009

Fitur 'Deteksi Wajah' Hadir di Nokia N86


HELSINKI - Nokia merilis update terbaru untuk meningkatkan kemampuan menangkap gambar dalam kamera di Nokia N86 8MP. Fitur tambahan yang dimaksud adalah, face detection atau mendeteksi wajah.

Melalui fitur tersebut, pengguna N86 dapat memaksimalkan kamera di ponsel mereka yang telah mencapai resolusi 8MP, dengan mendeteksi senyuman pada setiap gambar yang akan diambil.

Selain menambah fitur 'deteksi wajah', N86 juga akan diperbaiki kualitas gambar secara keseluruhan dan video dari segala macam gangguan. Sebelumnya, kualitas video memang cukup baik, namun tidak didukung dengan pencahayaan yang maksimal.

Seperti yang dilansir melalui GSM Arena, Senin (5/10/2009, fitur lama yang juga akan ditambahkan adalah, red-eye, indikasi fokus, dan mengambil gambar dalam keadaan dekat.

Dengan update terbaru ini, Nokia N86 8MP juga mendapatkan pembetulan bug untuk Ovi Maps, browser, Nokia Messaging, Toko musik, N-Gage dan RealPlayer. Tidak hanya itu, soal memori, N86 juga telah direvisi dengan penambahan kapasitas untuk RAM-C sebesar 70MB dan RAM 60MB di sistem boot.
(tyo)
Read More … Fitur 'Deteksi Wajah' Hadir di Nokia N86

Lenovo Perkenalkan PC ThinkPad MultiTouch Terbaru


JAKARTA - Lenovo menghadirkan cara baru bagi pengguna bisnis saat bekerja dengan teknologi layar multitouch dalam ThinkPad X200 dan laptop ThinkPad T400s. Lenovo juga memperkenalkan SimpleTap, sebuah aplikasi yang membuat pengalaman menggunakan layar multitouch menjadi sederhana.

"Kami melihat saat ini merupakan waktu yang tepat bagi layar multitouch dalam PC," kata Sandy Lumy, Country Manager Commercial Business Lenovo Indonesia, melalui keterangan resminya, Senin (5/10/2009).

"Karena layar multitouch semakin luas dipakai dalam banyak peranti yang kita gunakan sehari-hari dan perbaikan teknologi yang terus berlanjut, termasuk integrasi teknologi sentuhan dalam sistem operasi Windows 7 yang akan diluncurkan," tambahnya.

Layar multitouch opsional pada ThinkPad X200, jika sebelumnya sudah mendukung sentuhan satu jari, para pengguna kini dapat menggunakan sentuhan dua jari untuk melakukan berbagai gerakan termasuk pinching, zooming, tapping dan flicking pada dokumen, halaman web dan foto, sebagai pengganti mouse.

Sedangkan laptop ThinkPad T400s kini dapat mengoperasikan empat jari pada layar multitouch laptop. Hal ini tidak hanya mengganti peran mouse melainkan juga mengubah cara mereka bekerja. Kini mereka dapat menggunakan empat jari untuk mengubah-ubah bentuk obyek, memindahkan gambar dengan dua tangan dan bahkan menggunakan sentuhan tangan orang lain pada layar untuk bekerjasama secara simultan. Seiring dengan diperkenalkannya aplikasi multitouch baru, muncul peluang-peluang baru untuk penggunaan laptop-laptop dengan layar multitouch.

Dengan menggunakan teknologi capacitive touch canggih, layar menjadi peka dan responsif terhadap sentuhan jari yang paling ringan sekalipun.

Lenovo juga mengoptimalkan firmware untuk membantu mengatasi tekanan yang sedikit tidak presisi pada layar seperti ketika menutup window atau melakukan navigasi pada menu Start, sehingga navigasi menjadi lebih mudah bagi pengguna Tablet.

Karena model-model ThinkPad X200 Tablet mendatang mendukung Microsoft Windows 7, para pengguna yang sering bepergian juga dapat memanfaatkan predictive text yang lebih baik dibandingkan sistem operasi sebelumnya, pengenalan tulisan tangan yang lebih baik dalam berbagai bahasa dan fitur-fitur input rumus untuk persamaan matematika dan sains.

Selain itu juga, Lenovo mendesain SimpleTap, sebuah ThinkVantage Technology, yang membuat pengguna dapat menggunakan layar sentuh tanpa interupsi dengan cara memberikan fungsi-fungsi berbasis hardware kepada mereka sehingga lebih mudah diakses melalui input sentuhan.
Read More … Lenovo Perkenalkan PC ThinkPad MultiTouch Terbaru

Rabu, 07 Oktober 2009

Bing dan Yahoo Masih Buntuti Google


SAN FRANSISCO - Sebuah perusahaan riset menemukan Google masih menduduki posisi puncak persaingan mesin pencari di dunia maya.

Experian Hitwise melaporkan, seperti dikutip melalui Yahoo Tech News, Rabu (7/10/2009), Google masih menguasai sekira 71,08 persen pasar mesin pencarian internet di Amerika, selama kurun waktu penelitian 4 minggu, yang berakhir pada 3 Oktober.

Di bawah Google masih ada Yahoo dan Bing, yang masing-masing menguasai 16,38 persen dan 8,96 persen pencarian di internet. Bing dan Yahoo diperkirakan mengalami kemerosotan pangsa pasar. Bing mengalami penurunan hingga 5 persen sedangkan Yahoo turun hingga 3 persen.

Ask.com bisa dibilang sebagai pemenang sesungguhnya. Pasalnya, mesin pencariannya sempat mengalami kenaikan pangsa hingga 8 persen dibanding bulan sebelumnya. Pada kurun waktu survei, Ask.com mampu meraih sekira 2,56 persen.

Untuk terus bersaing di ranah ini, Microsoft, Google dan Yahoo terus menelurkan program dan layanan yang menarik bagi pelanggan mereka. Microsoft misalnya, sampai rela berkolaborasi dengan Yahoo dan saling bersinergi hanya untuk mengalahkan dominasi Google. Sedangkan Google memodifikasi mesin pencariannya sedemikian rupa. (srn)

Read More … Bing dan Yahoo Masih Buntuti Google

Sabtu, 03 Oktober 2009

Sedikitnya 1.100 Orang Tewas Akibat Gempa

PADANG, KOMPAS.com-Sedikitnya 1.100 orang tewas dan ratusan lain terluka parah akibat gempa dahsyat di Sumatera dan diperkirakan korban tewas akan terus bertambah.

Data korban terbaru ini diungkapkan kepala urusan kemanusiaan Perserikatan Bangsa-bangsa (PBB), John Holmes kepada wartawan dan dilansir CNN.

"Jumlah ini, saya takutkan, akan bertambah. Ribuan orang masih terjebak di reruntuhan rumah dan banyak gedung," kata Holmes.

Read More … Sedikitnya 1.100 Orang Tewas Akibat Gempa
MY GREEN PLACE © 2008. Design by :Yanku Templates Sponsored by: Tutorial87 Commentcute